第8回Daydreamオフ、猿ドーブル
結果から言うと予選7勝1敗のブロック1位抜け、決勝トーナメント2回戦で負け、ベスト8でした。通算成績8勝2敗。
使った構築は猿ドーブル
詳細は完成度がまだまだ低いと個人的に思っているので、面子だけ。
中身が気になる方は聞いてください。
まだまだ改善の余地あり、CHALKや雨に対する回答がかなり曖昧なので、煮詰めれる個所はまだまだ多いと思います。
予選はほとんどダークホールを当ててくれた一方、準々決勝での初手ダークホール両外し。
そのあとの巻き返しがうまくできずにそのままストレートで負け。自身の立ち回りの未熟さを痛感。
ダークホールをきっちり当ててくれた試合はきちんと勝てたものの、外しまくった試合は負けたのもあり、ダークホール外した後のケアがしっかりできないと、ダークホールをメインで打つ構築は弱いと再認識。
参加された方、お疲れ様でした。
Alternation Battle、構築サンプル[10/27更新]
大会の詳細なルール等はこちら
出てきそうなのとか個人的に注目してるポケモンについては、以下130種族くらいには絞れたけど、まだまだ絞れる気がする(全部個別でアイコン貼るの怠いから許して)
とりあえず(完成度はおいておいて)構築サンプルをいくつか、たぶん時々追加します
2015/10/27更新
◇ 雨 ◇
◇ 猫の手ダークホール ◇ New!!
◇ ウルガモス+ドクロッグ ◇ New!!
過去産限定ポケモン
その技をあるかを対戦時に判別できるためのメモ
有名なもの+α程度に
・ヒードラン[ふんか]
ボール:モンスターボール
色違い:通常色のみ存在
性格:冷静
特性:もらい火
現在の入手:不可
備考:なし
・カメックス[このゆびとまれ]
ボール:モンスターボール
色違い:通常色色違い両方存在
性格:全性格可
特性:げきりゅう
現在の入手:不可
備考:なし
・スイクン[ぜったいれいど]
ボール:プレシャスボール
色違い:色違いのみ存在
性格:のんき
特性:プレッシャー
現在の入手:不可
備考:クラウン、win共通。
初期技はぜったいれいど、しんそく、アクアリング、エアスラッシュなので零度以外にもこれらの技がある可能性有り
・エンテイ[しんそく]
ボール:プレシャスボール
色違い:色違いのみ存在
性格:いじっぱり
特性:プレッシャー
現在の入手:不可
備考:クラウン、win共通。初期技はしんそく、フレアドライブ、とおぼえ、ブレイククローなので神速以外にもこれらの技がある可能性有り
化身ボルトロス[特性:まけんき]
ボール:ドリームボール
色違い:通常色のみ存在
性格:全性格可
特性:まけんき
現在の入手:ARサーチャー
備考:霊獣ボルトロスは化身の特性が「いたずらこころ」だろうが「まけんき」だろうが「ちくでん」
化身ランドロス[特性:ちからづく]
ボール:ドリームボール
色違い:通常色のみ存在
特性:ちからづく
現在の入手:ARサーチャー
備考:霊獣ランドロスは化身の特性が「すなの力」だろうが「ちからづく」だろうが「いかく」
・ブーバー/エレブー[このゆびとまれ]
ボール:モンスター、スーパー、ハイパー、ネット、ネスト、タイマー、ゴージャス、プレミア、マスター
色違い:通常色のみ存在
性格:全性格可
特性:ほのおのからだ/せいでんき
現在の入手:XD
備考:3世代の教え技も合わせて習得可能な点に注意
・サマヨール[てだすけ]
ボール:モンスター、スーパー、ハイパー、ネット、ネスト、タイマー、ゴージャス、プレミア、マスター
色違い:通常色のみ存在
性格:全性格可
特性:プレッシャー
現在の入手:XD
備考:3世代の教え技も合わせて習得可能な点に注意。教え技では手助けは覚えられない。
・トゲキッス[てだすけ]
ボール:モンスターボール
色違い:通常色のみ存在
性格:全性格可
特性:プレッシャー
現在の入手:XD
備考:3世代の教え技も合わせて習得可能な点に注意。教え技では手助けは覚えられない。
その他過去限定を簡単に
・ガルーラ[ちきゅうなげ]・・・3世代
・サンダー[きんぞくおん、バトンタッチ]・・・3世代(XD)
・バリヤード[このゆびとまれ]・・・3世代(XD)
・ライコウ[ウェザーボール]・・・4世代(クラウン、WIN)
・ラッキー[ねがいごと]・・・3世代(2004年12月16日〜2005年1月2日の期間のアメリカイベント配布(ベロリンガ、ガルーラ、タマタマ、カモネギ、ラッキー、スリープの中からランダム))
間違ってる点や他にありましたら修正、追加します。
シンプルビーム使えるポケモン
こういった害悪などのギミックに取り入れられる技について考えるのは好きなのでメモ程度に
・ゴルダック
すいすい、金縛り、アンコール、催眠術、悩みの種等の妨害技が多い
火力とSはキングドラと同じなので雨滅びのアタッカーとしてはキングドラよりは優秀
普通にアタッカーとして採用するならキングドラ、ルンパッパ、メガラグラージでおk
・カモネギ
他のシンプルビーム要因として比べると劣化にしかならない
使うならトリプルのマークーダくらい
・ネイティオ
マジックミラーのおかげで挑発などの妨害技を考えなくていいのが強み
トリル使えるほか、アシストパワー、自己暗示を使用できるので終盤でのアタッカーになれる(かも)
S95なのでトリルではあまり使わずに追い風からのビームが良さそうだがそこまでの時間を作れるかは構築次第かな
・ドーブル
なんでも出来る犬、ガルーラやファイアローや悪戯挑発を対処できるような構築でないとドーブルがビーム使うのはなかなかないかな
ビームで面白いことしよう、というよりも素直にダークホール打って相手のヘイト買ったほうが良さげ
・マッスグマ
ビーム使えるポケモンの中では一番早い
そもそもこいつがビーム覚えるのを知ってる人はほとんどいなさそう
夢特性が早足なのでスターミーと絡ませると面白いことが出来そう
相手の妨害技も目ぼしいものがあまりないのが微妙、ビームよりもほかのことしてた方が良さそう
・エネコロロ
ノーマルスキン電磁波のイメージがめっちゃ強かったけど、
こいつの夢特性(ミラクルスキン)の存在を初めて知って面白いなぁと思った
ワンチャン挑発避けるかもしれないっていう淡い期待を持ちつつビーム打てる
それだけ、やるならノーマルスキン電磁波のほうが良さそう
ミラクルスキン ・・・ へんかわざや状態変化・状態異常・ランク低下を及ぼすとくせいや追加効果に対して、回避率が2段階上昇した状態になる。
・ブーピック
見た目遅そうなのにS80もある豚
こいつもこいつで何するのって思う人は多いと思う(私もわからなかった)
D110に加えて厚い脂肪なので素直にチョッキ運用で攻撃させてたほうがいいと思う
・タブンネ
シンプルビーム=タブンネってくらいにはシンプルビームのイメージがあると思う
メガタブンネの耐久はクレセリアのワンランクダウン位
技のレパートリーがめっちゃあるのでビーム要因以外にも使い道は色々あるのが強み
メガじゃないほうも耐久は割とあるので2メガ構築にも入りやすい
・オーベム
火力面はビーム使えるポケモンの中でもトップ、最終進化形ビーム使いの中では一番遅い(進化前も含めるとリグレー)
普通にアタッカー運用もあり、ビームやトリルを絡めたトリル要因兼アタッカーとしても使えるのもあって挑発されてもそこまで置物にならないのが一番の強み
・カラマネロ
ビームするより天邪鬼馬鹿力してた方がいい、というかそっちのほうが強い
技スぺ余った場合に採用考えるかどうかであって、ビーム打ちたいからカラマネロっていうのは無い
そういえば8月にあった心がぴょんぴょんするオフ、DayDreamオフに参加してきました。
結果はお察し(・_・)
飲み会の告知と募集
Twitter上では告知を2,3回しましたが、時期も近くなりましたのでこちらでも告知いたします。
基本的にポケモン関係の飲みですが、それ以外の方も全然ウェルカムですのでお気軽に参加いただければと思います。
シングル、ダブル、トリプル、ローテ、ニコニコ、生主、オフ勢、ガチ勢、エンジョイ勢といった、ルール間や界隈、エンジョイやガチ、そういう垣根を越えて交流しよう、というのが当飲みの趣旨となります。
また、現在検討している会場を貸し切ることが出来れば、プロジェクターと大型モニターを使用したマルチバトルもする可能性は十分あるのでポケモンを持ってくるといいかもしれません。なくてもおkです!
未成年も参加可ですが、ドリンクに関してはソフトドリンクのみになりますのでご了承ください。また、未成年組は飲酒を避けるためテーブルを分けます。
◇日時◇
5月23日 18:00or19:00スタートで3時間程度(途中参加、途中退出も可能です)
◇募集〆◇
5月21日昼12時まで
↓
5/21 18:00まで延ばします
キャンセル等も同等の日時です。
◇場所◇
新宿、お店はまだ未定です。
◇参加費◇
3000円を予定しています。
参加希望者は
私のTwitterアカウント、またはこの記事にコメントをよろしくお願いします。
参加したいけどまだわからない!という方は保留の旨を一緒に記入よろしくお願いします。
私の方で最終連絡等を参加者にしますが、保留のまま返事無い場合はキャンセル扱いとなりますのでご了承ください。
また、急なドタキャン等は参加者全員に迷惑がかかりますので期限内でのキャンセルの方、よろしくお願いします。
参加申請テンプレート
【名前】えーじぇんと
【連絡先】(TwitterID、メールアドレスなど本人確認の取れ、すぐに連絡が付くものをよろしくお願いします)
◇参加者(主催含む)◇(5/21更新
AGENT(主催)
こきたん(主催)
あろ
弥生
つな
-
-
- 5---
-
みみ
こな
lily
たいき
小宮
-
-
- 10---
-
沢田
キッス
おやしろ
シャンディ
ぽむぽむ
-
-
- 15---
-
Leeca
あまくさ
えりきゃん
Hreid
あいな
-
-
- 20---
-
みこと
ばく
てゐく
能ない鷹
はやと★
-
-
- 25---
-
ドーブル軸積みビートダウン
ジャパンカップで使った構築です、まだまだ完成度は高くないので記録として技構成やら実数値の詳細、ギミックの説明のみで(途中で構築説明書くのだるくなったなんて言えない)
ドーブルが主にメインですが、1匹がサポート、もう1匹が積み技を使ったあとはひたすらビートダウンするだけです
ドーブル軸積みビートダウン
ドーブル@拘りスカーフ
131-40-87-*-65-139、マイペース
ダークホール/この指とまれ/道連れ/猫だまし
バンギラス@バンギラスナイト
207-155-130-*-120-124、緊張感岩雪崩/噛み砕く/竜の舞/守る
マニューラ@命の珠
146-172-85-*-105-194、プレッシャー
氷柱落とし/叩き落とす/けたぐり/猫だまし
トゲキッス@ゴツゴツメット
228-*-192-167-162-119、天の恵み
この指とまれ/エアスラッシュ/火炎放射/守る
ボルトロス霊獣@食べ残し
157-*-89-195-97-168、蓄電
10万ボルト/目覚めるパワー氷/身代わり/守る
マリルリ@オボンの実
206-112-100-*-100-72、力持ち
アクアジェット/恩返し/守る/腹太鼓
◇ なぜバンギラスの特性が緊張感なのか?? ◇
分かりにくいので絵にしました。
こういうことです。
ジャパンカップ参加された方はお疲れ様でした